20180929
20180819
키샷 렌더 팁
Ground Plane 크기는 최소 Environment의 반절 이상
배경과 그림자의 명도 비율이 낮을수록 이미지 데이터 압축 과정에서 그래디언트 밴드가 생길 수 있다
보통 Max Sample 사용. 샘플값 128부터 시작해 올려가면서 만족(보통 256, 고퀄은 512, 필요하면 1024도...?)
해상도는 1920*1080 필요하면 2560*1440
PC, PET렌덩
배경과 그림자의 명도 비율이 낮을수록 이미지 데이터 압축 과정에서 그래디언트 밴드가 생길 수 있다
보통 Max Sample 사용. 샘플값 128부터 시작해 올려가면서 만족(보통 256, 고퀄은 512, 필요하면 1024도...?)
해상도는 1920*1080 필요하면 2560*1440
PC, PET렌덩
- Let's look at the optical properties of PC and PET first:
- Polycarbonate (PC) is an amorphous and thus naturally transparent thermoplastic polymer. It has excellent transmissivity and stable optical qualities. Hence the material is often used for prescription lenses.
- Polyethylene terephthalate (PET), on the other hand, has a crystallinity varying from amorphous to fairly high crystalline. This means that PET can be highly transparent and transmissive, but especially thicker sections tend to be more opaque or translucent and colored.
What this means for KeyShot:- PC can accurately be represented by using 'Glass (Solid)' or 'Dielectric', since PC's optical properties are fairly similar to glass.
- PET can accurately be represented by using 'Plastic (Cloudy)', since PET exhibits some translucency and scattering in thicker sections. 'Plastic (Cloudy)' allows for fine control over the amount of cloudiness (scattering) and transmission color. It can also be used for more crystalline plastics (more translucent), such as polyethylene and polypropylene.
How to get started in KeyShot:
The best starting point for PET is to drag and drop the 'Plastic Polypropylene Shiny 3mm' material from the KeyShot 7 Library onto your model.
The three most important parameters are Transmission, Transparency and Cloudiness. These parameters work in unison, and changing one will impact the effect of the others.- Transmission: The transparent color of the material
- Transparency distance: The distance at which the above color is achieved. Lower distance results in darker and more saturated material, higher distance results in brighter and less saturated material.
- Cloudiness: The amount of scattering inside the material. Lower cloudiness is more transparent, higher cloudiness is more translucent.
오브젝트별 레이어 psd파일 렌더
Look into the 'Render Layer' dropdown below the scene tree when you have selected a part. By adding your product and groundplane to separate render layers and enable 'All Render Layers' in the output menu, you should get them in your psd on separate layers.
Additionally, need to check 'Add to psd' option in render dialog to get both into same file.
How To Render Only Shadows Layer PSD
https://youtu.be/m9jVsI5NODE?t=31m20s It should start at 31:20 which is where these topics are addressed.20180528
키샷 공부
키샷 머티리얼 라이브러리는 유저 누구든 이용 가능
라이노에서 Extrude로 만든 서피스는 explode, join 후 키샷으로 불러와야 오류가 없다
면에 구멍을 뚫는 경우 rebuild를 이용해 degree를 3차수로, isocrv를 충분히 늘려준다
씬 목록에 재질 drag&drop시 개별로 적용된다
emissive와 area 차이
area는 글로우, 소프트 쉐도우가 생김. 렌더가 오래걸림
ies이용시 실제 크기에 맞춘 모델링파일 사용
전구 렌더링 시 라이노에서 유리 두께 표현 후 렌더
라이트 이용시 ground plane등 조명을 반사시켜줄 면 필요
물 표현
- Water bump(polishsed 재질 이용)와 hdri를 이용한 표현
- 유리, 글로벌 일루미네이션, Water bump, sunlight hdri등을 이용해 물체가 물에 잠긴 표현
- 컵에 담긴 물 : 표면만 서피스를 만든 뒤 재질 적용(hdri도 적용), 바닥에 서피스 깔아주기
허여멀건x 분위기 연출 중시
제품의 조명은 반드시 제품의 좌우에서 앞으로 10도, 뒤로 10도
키샷은 .max 확장자 사용불가
라이노에서 Extrude로 만든 서피스는 explode, join 후 키샷으로 불러와야 오류가 없다
면에 구멍을 뚫는 경우 rebuild를 이용해 degree를 3차수로, isocrv를 충분히 늘려준다
씬 목록에 재질 drag&drop시 개별로 적용된다
emissive와 area 차이
area는 글로우, 소프트 쉐도우가 생김. 렌더가 오래걸림
ies이용시 실제 크기에 맞춘 모델링파일 사용
전구 렌더링 시 라이노에서 유리 두께 표현 후 렌더
라이트 이용시 ground plane등 조명을 반사시켜줄 면 필요
물 표현
- Water bump(polishsed 재질 이용)와 hdri를 이용한 표현
- 유리, 글로벌 일루미네이션, Water bump, sunlight hdri등을 이용해 물체가 물에 잠긴 표현
- 컵에 담긴 물 : 표면만 서피스를 만든 뒤 재질 적용(hdri도 적용), 바닥에 서피스 깔아주기
허여멀건x 분위기 연출 중시
제품의 조명은 반드시 제품의 좌우에서 앞으로 10도, 뒤로 10도
키샷은 .max 확장자 사용불가
20171109
키샷 공부
재질표현
Bead blasted metal 재질 표현하기
1. Bump map 설정
1-1. Material graph에서 Bump add 추가해주기
1-2. Textures-Noise(texture) 추가, Bump add에 연결해주기
1-3. Noise에서 값 조절해주기
1-4. 불규칙한 거친 입자가 필요한 경우 Noise(fractal) 더 추가해주기