20161225

키샷 정리

커스틱스

- 그라운드 플레인


재질속성

- Diffuse(디퓨즈) : 난반사되는 빛의 색

- Specular(스페큘라) :  정반사되는 빛의 색

  • 정반사되는 빛이 검정색이라면 반사가 보이지 않는다
  • 금속이 아닌 물체의 정반사 빛은 무조건 흰색
  • 금속은 에너지 흡수, 금, 은, 구리처럼 반사광의 색이 변해 고유의 색을 가진다
- Refraction(굴절률) : 물체의 굴절률
  • 실제 재질의 굴절률을 적용할 수 있다(물 : 1.33, 유리 : 1.5, 다이아몬드 : 2.4 등)

- 스페큘라 전송 : 

- 글로시 샘플

- 주변

재질

- Diffuse : 디퓨즈 속성만 가지고 있는 재질. 반사가 일어나지 않는다(스페큘라X)

- Flat : 그림자, 반사가 없는 재질. 파트가 2d처럼 입체감없이 균일한 색상으로 표현됨

- Glass : 간단한 유리재질, 반사는 하지만 왜곡을 일으키지 않는 재질표현에 적합(차 유리창 등). Two-Sided 옵션으로 굴절속성 켜고 끄기!

- Glass(Solid) : 더 사실적인 유리재질.
  • Color Density 파라미터 : 옵션을 끄면 거리에 상관없이 투명하게 보이고 켜면 뒤로 갈수록 탁해지는 느낌적느낌. 값이 낮으면 얇은 부분도 색이 진하게 보이고 값이 높으면 얇은 부분은 색이 연해진다

- Paint : 광택있는 페인트 질감을 간단히 표현하기에 유용. 베이스컬러(색), 탑코트(광택) 2가지 값으로 조절된다.

- Thin Film : 비눗방울처럼 각도에 따라 다른 빛을 반사하는 재질.

  • Refraction Index 파라미터 : 반사 강도 조절
  • Thickness는 100~1000이 적절하다. 


렌더링 옵션

- 최대 시간 : 정해진 시간 내로 렌더링하기

작업환경, 기능

- Crtl + Alt + RMB : 클릭지점 Look At

- Shift + LMB : 재질 복사
- Shift + RMB : 재질 붙여넣기

- K 를 누르면 모든 단축키 팝업

- 렌더링할 구도를 정하면 카메라 저장!

- 씬에서 Alt + 체크박스 누르면 그 파트를 제외하고 모두 숨기기

- Alt + P : 간단한 실시간 렌더모드(성능모드)
- Shift + P : 실시간 렌더 멈추기

- 넙스환경에서 만든 3d모델이라면 렌더링 전에 넙스모드 켜주기!

20161217

키샷 필수 단축키

간단한 단축키는 되도록 외워두자

20161126

Bittersweet Story: 어떤 나무로 만들어야 하나? (목재의 종류와 특성)

Bittersweet Story: 어떤 나무로 만들어야 하나? (목재의 종류와 특성): 목공을 시작하시는 분들이 가장 궁금해 하는 것이 가구를 만드는데  어떤 나무를 쓰는게 가장 좋은가 라는 질문입니다. 일반론적인 나무의 종류와 특성에 대해서는 이론적으로 풀 수 있지만, 그 나무를 가공하고 사용할 본인에게  좋은 느낌 을 주는 나무가 사...

목재별 비중

목재비중(g/cm3)

낙엽송 0.61
노송나무 0.46
느티나무 0.68
단풍나무 0.72
떡갈나무 0.82
멀바우 0.83
물푸레나무 0.77
미송 0.6
밤나무 0.55
백라왕 0.49
벚나무 0.7
삼나무 0.39
상수리 나무 0.84
상수리나무 0.84
소나무 0.47
시요지 0.5
아카시아 나무 0.74
옐로우메란티 0.68
오동나무 0.31
육송 0.5
잣나무 0.45
적라왕 0.59
참나무 0.81
피나무 0.5
현사시(포플러) 0.44

20161114

재료연구 블로그

http://materialsprocessesuw.blogspot.kr/

다양한 재료, 공법으로 이것저것 시도

20161110

포토샵, 라이트룸으로 피부 보정하기

http://www.popco.net/zboard/view.php?id=camera_study&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&&select_arrange=headnum&desc=asc&no=185

포토샵으로 피부 질감을 유지하면서 보정하는 방법

20161108

리모콘단상

손에 들고는 있지만 사용하는 시간보다 그저 들고있는 시간이 더 길다
- 주로 쓰이는 기능은 전원/채널/볼륨?(스마트tv를 이용한다면 메뉴/이동/확인? 배속조절??)


쓰고 나면 들고있거나 책상, 탁자, 소파 위에 내려놓는다
- 쉽게 찾을 수 있도록 잘 보이는 곳에 내려두는듯(기억 못할경우, 여럿이 사용하는 경우)
- 내려두는 곳이 리모콘만을 위한 곳이 아니다(이곳저곳으로 옮겨진다)




필요할 때만 나타나고 사라지는 집사같은 리모콘??


20161029

스티커 소량(100매)인쇄 업체

http://www.redprinting.co.kr/product/item/ST/

20161025

키샷 초콜릿 material



https://www.keyshot.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=5257.0;attach=9120

from Keyshot Forum

가죽 질감 texture




가죽 질감 다운로드
http://www.thedesignwork.com/leather-texture/


from Keyshot Forum

키샷 가죽재질 표현 from Keyshot Forum

Hey gharryh-

Since the texture is black, you won't be able to colorize it directly, so what you can do is first plug the texture into the Source of a Color Composite node, and set the Background to your desired base color. Set the blend mode to Screen. Then, plug the Color Composite node into the Color of a Color Adjust node, with which you can tweak the Hue, Saturation, Value, and Contrast.

Eric

20161021

유니티 기본 조작 키

http://kkomanjell.tistory.com/66

텍스쳐 검색 사이트

poliigon.com

texturemate.com

20161016

마이크로소프트 디자이너 정상현 블로그

http://blog.naver.com/prologue/PrologueList.nhn?blogId=killmov2&categoryNo=1

키샷 팁 티스토리

http://iori826.tistory.com/210

키샷 팁

키샷 영문으로 바꾸는법 : 편집 - 설정 - 인터페이스 

왼쪽 상단의 pause 를 누르면 더이상 렌더링을 하지 않아서 cpu를 잡아먹지않는다.
단축키로는 shift p
그래야 컴터 수명도 안짧아지고 그런다.

팬은 휠을 클릭해서 함

임포트 옵션들.
location 위치 : 크기나 위치를 잡을 수 있는 옵션.
(keep original을 누르면 라이노에서의 모델링 좌표를 그대로 쓸 수 있다.) 
(위에거 두개 누르면 키샷의 공간? 가운데로 모델을 위치시킬 수 있다)

1. 카메라 셋팅하기

k를 누르면 단축키 리스트가 뜬다

오른쪽윈도우 (프로젝트)에서 카메라 탭에 보면 포지션앤오리엔테이션에서 디테일하게 카메라를 조정할 수 있따.

컨트롤알트 누르고 오른쪽클릭으로 어떤 지점을 클릭하면 거기로 카메라타겟이 감.
(럭비공을 카메라타겟으로 하기.)

카메라셋팅 저 장할땐 휴지통위에위에있는 카메라플러스 아이콘을 누른다.
그래서 구도를 잡고나면 구도를 저장해야함!
그리고 refresh아이콘을 누르면 다시 뷰가 잡힘..

렌즈셋팅부분을 조작하기.
ortho그래픽
 누르고, 스탠다드뷰에서 프론트뷰 등을 설정할수잇다.
밑의 바 두개에서 수치 조정할수있다. 라이노처럼하려면 50.

렌즈이펙트.
여기서 뎁스오브필드를 누르면 화면이뿌옆게됨.
세렉트 포인오브포커스 -> 화면아무데나 눌러보기
여기서 f-stop을 조정하면 화면 조정가능. (아웃포커싱조정)

2. 라이브러리 탭
-환경 에서 배경을 설정할 수 있다. : 배경에따라 오브젝트의 그림자, 색이 조금씩바뀜

-오브젝트 더블클릭 : 재료 타입이 나옴 , roughness는 굴절률인데 숫자가 높아지면 반사가 업성짐. 
쉬프트+좌클릭 -> 쉬프트+우클릭 (재료 복붙)
재료 언링크시킬땐 우클릭 -> 언링크 메터리얼.
메탈에서 러프니스 올려주면 스틸같은 느낌이 난다.
알루미늄은 색을 밝게하고 러프니스를 키운다.
메탈의 표면에 부식을 주려면 (에칭) 

투명플라스틱 (플라스틱 트렌스페어런트) 누르고 디퓨즈색을 블랙으로 스페큘라를 흰색으로
러프니스 끄고 디퓨즈트랜스미션 블랙. 스페큘라 트랜스미션은 내가 원하는 색으로 
이상태에서 러프니스 조정하면 반투명됨
플라스틱 dielectric - 칼라 density통해 조절.
abbe number 숫자 커지면 여러색이 반사된다.
refraction index 조절하면 숫자가 커지면 유리같이되고 숫자 낮아지면 플라스틱처럼딤

glass material -> 유리창같은거 표현할때.
근데 솔리드글라스 누르면 두께감있는 유리처럼됨

가죽표현하기
paint material -> texture-> leather 하고, 컬러1을 좀 어두운색, 컬러2를 좀 밝은색. 그리고 scale을 100정도로.
더 가죽같이하려면 bump 선택하고 레더.

반투명한재질실리콘 : translucent material 선택
translucency 슬라이드를 조정. 숫자입력하면됨 1~1000. 100정도 입력.
실리콘으로 해주려면 러프니스 좀 올린다. 사람피부는 이 material 사용

우클릭 -> hide part 누르면 오브젝트 가려짐 / 보이게하려면 show all part

오브젝트를 조명으로 바꾸기 : material을 조명으로 설정
밝기조정가능. watt 조정

metal material 을 선택하고 블랙색상으로 하면 고광택의 블랙플라스틱이 된다


컨트롤 누르고 좌클릭으로 드래그하면 배경이 돌아감.
환경은 조명으로만 쓰고, 매칭시키려고 하지는말것
배경조명이 맘에 안들면 project 에서 환경에서 hdri? 이거누루러서 조정
여기서 pin 탭으로 가면 add pin이나 add highlighter 눌러서 조절.

background에서 color를 눌러서 색을 바꿔주면 단색으로 배경을 바꿀수있다.
백플레이트이미지는 사진을 배경에 불러올수있따. 사진의 빛과 오브젝트의 빛방향을 잘 맞춰줘야함.
이럴땐 컨트롤 + 왼쪽드래그


project - light에서 setting을
solid glass면 raybounce가 꺼져있으면 굴절이 안일어남. 숫자가 작으면 굴절되었을때 검정색이 많이나옴.
숫자가 높아질수록 렌더링속도가 오래걸리낟..
global 일루미네이션이 켜져있으면 인다이렉트 바운스를 높여줬을때 겨드랑이처럼 빛이 안닿는 부분을
밝게할수있다.(인테리어 렌더링할때는 인다이렉트바운스 기본적으로 켜야함.)
맨아래의 인테리어모드를 활성화하면 렌더링속도는 느려지지만 빛계산을 잘 하게 됨.
일반적인 프로덕트에서는 그냥 light preset을 베이직으로 해도됨..

렌더링은 맨아래 렌더 버튼을누른다
옵션들이 뜨는데 알아서하면됨
옵션선택도중요! 
include alpha를 선택하면 배경을투명으로 (png처럼)
레졸루션은 실제 렌더링 픽셀값이고
pint size는 계산한 값..? ->종이크기 계산임!! a3면 프린트사이즈 가로 46으로 설정하는 등.
출력이니 300dpi.
렌더레이어 모두 렌더링하려면 all render rayer, add to psd 선택(psd로 저장하는 경우에는).

그담에 퀄리티설정하려면
option으로 가야함. 키샷6에선 maximum sample을 써도 훌륭.

맥시멈타임은 시간을 선택할수있음! 만약 과제가 1시간남았으면 1시간으로 설정. 노이즈는 좀 있겠지만 과제제출이 가능ㅎㅏ다.. 참 실용적

psd파일을 포토샵에서 열면 렌더레이어대로 레이어가 나뉘어져있을것이다.

메모할것~
포토샵에서
레이어에 레이어마스크에 프롬 트랜스페이런스 -> 
마스크가 만들어지면 마스크가 있는 레이어를 복사하고. 복사한레이어의 마스크를 버리면 배경을 살릴수잇다.


넙스모드 사용 -> 구가 매끈하게됨.


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출처 네이버 블로그



[출처] 키샷6 꿀팁들!|작성자 연어