커스틱스
- 그라운드 플레인
재질속성
- Diffuse(디퓨즈) : 난반사되는 빛의 색
- Specular(스페큘라) : 정반사되는 빛의 색
- Specular(스페큘라) : 정반사되는 빛의 색
- 정반사되는 빛이 검정색이라면 반사가 보이지 않는다
- 금속이 아닌 물체의 정반사 빛은 무조건 흰색
- 금속은 에너지 흡수, 금, 은, 구리처럼 반사광의 색이 변해 고유의 색을 가진다
- Refraction(굴절률) : 물체의 굴절률
- 실제 재질의 굴절률을 적용할 수 있다(물 : 1.33, 유리 : 1.5, 다이아몬드 : 2.4 등)
- 스페큘라 전송 :
- 글로시 샘플
- 주변
- Flat : 그림자, 반사가 없는 재질. 파트가 2d처럼 입체감없이 균일한 색상으로 표현됨
- Glass : 간단한 유리재질, 반사는 하지만 왜곡을 일으키지 않는 재질표현에 적합(차 유리창 등). Two-Sided 옵션으로 굴절속성 켜고 끄기!
- Glass(Solid) : 더 사실적인 유리재질.
- Paint : 광택있는 페인트 질감을 간단히 표현하기에 유용. 베이스컬러(색), 탑코트(광택) 2가지 값으로 조절된다.
재질
- Diffuse : 디퓨즈 속성만 가지고 있는 재질. 반사가 일어나지 않는다(스페큘라X)- Flat : 그림자, 반사가 없는 재질. 파트가 2d처럼 입체감없이 균일한 색상으로 표현됨
- Glass : 간단한 유리재질, 반사는 하지만 왜곡을 일으키지 않는 재질표현에 적합(차 유리창 등). Two-Sided 옵션으로 굴절속성 켜고 끄기!
- Glass(Solid) : 더 사실적인 유리재질.
- Color Density 파라미터 : 옵션을 끄면 거리에 상관없이 투명하게 보이고 켜면 뒤로 갈수록 탁해지는 느낌적느낌. 값이 낮으면 얇은 부분도 색이 진하게 보이고 값이 높으면 얇은 부분은 색이 연해진다
- Paint : 광택있는 페인트 질감을 간단히 표현하기에 유용. 베이스컬러(색), 탑코트(광택) 2가지 값으로 조절된다.
- Thin Film : 비눗방울처럼 각도에 따라 다른 빛을 반사하는 재질.
- Refraction Index 파라미터 : 반사 강도 조절
- Thickness는 100~1000이 적절하다.
렌더링 옵션
- 최대 시간 : 정해진 시간 내로 렌더링하기작업환경, 기능
- Crtl + Alt + RMB : 클릭지점 Look At- Shift + LMB : 재질 복사
- Shift + RMB : 재질 붙여넣기
- K 를 누르면 모든 단축키 팝업
- 렌더링할 구도를 정하면 카메라 저장!
- 씬에서 Alt + 체크박스 누르면 그 파트를 제외하고 모두 숨기기
- Alt + P : 간단한 실시간 렌더모드(성능모드)
- Shift + P : 실시간 렌더 멈추기
- 넙스환경에서 만든 3d모델이라면 렌더링 전에 넙스모드 켜주기!